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Dart
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import 'file_ops.dart' show isSameOrInside, samePath;
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import 'vfs.dart' show vDirname;
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/// 파일 탐색기의 누르기 · 고르기 (E1, 관리자 c5 승인 10/22).
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/// 기준: wiki "10 wiki/규칙/파일 탐색기 선택 규칙 (사용자 지시 모음)" 의 규칙 2~6 · 8. 화면은 이 모듈을 부르기만 한다.
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/// 약속
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/// - [ClickPolicy.decide]: 누르기 (한 번 · 두 번 · 길게 · 오른쪽) · 항목 종류 · 선택 모드 · 펼침 → 할 일 하나 ([ClickAction]).
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/// 모르는 조합은 [ClickAction.none] (아무것도 하지 않음). 화면 · 기기 · 시각을 모른다 (같은 입력 = 같은 결과).
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/// - [Selection]: 창 하나의 표시 (고른 경로 집합). 이름 바꾸기 · 지우기를 따라간다 ([rename] · [forget] · [removeWhere]).
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/// · 파일: 누르면 고름, 다시 누르면 취소 (규칙 5)
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/// · 폴더: 누르면 자기 + 안의 것 전체, 다시 누르면 자기와 안의 것 전체 취소 (규칙 6)
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/// · 고른 폴더 안의 항목 하나를 누르면 그것만 빠짐 (나머지는 고른 채)
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/// · 그렇게 하나를 뺀 폴더를 다시 누르면 그 폴더와 안의 것 전체 취소 (관리자 결정 10/22)
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/// · Rsync ([Selection.rsync]): 폴더만, 하나만 (다시 누르면 취소) (규칙 8)
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/// 오류: 안의 목록을 읽지 못하면 ([SelectionLister] 가 던짐) 표시를 바꾸지 않고 그대로 던진다 (반쯤 바뀐 상태를 남기지 않음).
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/// - 경로 비교는 [samePath] · [isSameOrInside] (Windows 대소문자 무시 · WebDAV 주소) 를 그대로 쓴다.
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/// 줄의 종류
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enum ItemKind {
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file,
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folder,
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/// 저장 장치 · 서버 · 즐겨찾기 같은 트리 맨 위 (고를 수 없음)
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root,
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/// 목록의 ".." (위 폴더로)
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up,
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}
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/// 누르기
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enum Press { tap, doubleTap, longPress, secondary }
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/// 누르기의 결과 (화면이 할 일)
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enum ClickAction {
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none,
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/// 지금 줄로 (파일 한 번 누르기 = 선택)
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focus,
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/// 실행 (파일) · 들어가기 (목록의 폴더 · ..)
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open,
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/// 트리 폴더 펼치기
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expand,
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/// 트리 폴더 접기
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collapse,
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/// 기능 메뉴 (복사 · 이동 · 삭제 …)
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menu,
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/// 표시 바꾸기 ([Selection.toggle])
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toggleMark,
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}
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/// 규칙 2 · 3 · 5 · 6: 누르기 → 할 일
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class ClickPolicy {
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const ClickPolicy._();
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/// [selectMode] 선택 모드 (가운데 [선택]) · [expanded] 그 폴더가 펼쳐져 있는지 ·
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/// [list] 트리가 아니라 목록 (폴더 + 목록 배치의 오른쪽) 의 줄인지 ·
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/// [repeat] 같은 줄을 두 번 누르기 시간 안에 다시 누른 것인지 (폴더는 두 번 누르기를 기다리지 않으므로,
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/// 두 번째 누르기로 방금 펼친 것을 접지 않게).
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/// 사용자 설정 (처음 값은 규칙대로):
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/// [tapOpens] 파일 한 번 누르기 = 바로 실행 (설정 "바로 열기", 이때 두 번 누르기는 받지 않음) ·
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/// [retapCollapses] 펼친 폴더를 다시 누르면 접기 (끄면 [ClickAction.expand] - 화면은 펼친 폴더를 지금 폴더로만) ·
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/// [doubleOpens] 폴더 · ".." 도 한 번 = 고르기, 두 번 = 열기 (Total Commander 모양 - 한 번에 열면 두 번 누른 사람은 두 번째 누르기가
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/// 같은 자리의 ".." 에 맞아 도로 나왔다, 관리자 10/23)
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static ClickAction decide(Press press, ItemKind kind,
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{required bool selectMode,
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bool expanded = false,
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bool list = false,
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bool repeat = false,
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bool tapOpens = false,
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bool retapCollapses = true,
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bool doubleOpens = false}) {
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final real = kind == ItemKind.file || kind == ItemKind.folder;
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switch (press) {
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case Press.longPress:
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case Press.secondary:
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return real ? ClickAction.menu : ClickAction.none;
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case Press.doubleTap:
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// 두 번 = 실행 (파일만, 선택 모드 밖). 폴더 · 선택 모드 · 바로 열기는 한 번 누르기로 이미 처리됨.
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// [doubleOpens] 면 폴더 · ".." 도 두 번 = 열기
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if (doubleOpens && !selectMode && (kind == ItemKind.folder || kind == ItemKind.up)) return ClickAction.open;
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return kind == ItemKind.file && !selectMode && !tapOpens ? ClickAction.open : ClickAction.none;
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case Press.tap:
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if (kind == ItemKind.up) return doubleOpens ? ClickAction.focus : ClickAction.open;
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if (selectMode && real) return ClickAction.toggleMark;
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if (kind == ItemKind.file) return tapOpens ? ClickAction.open : ClickAction.focus;
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if (list && kind == ItemKind.folder) return doubleOpens ? ClickAction.focus : ClickAction.open;
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if (!expanded || !retapCollapses) return ClickAction.expand;
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return repeat ? ClickAction.none : ClickAction.collapse;
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}
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}
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}
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/// 폴더 안의 경로들 (바로 아래만). 읽지 못하면 던진다.
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typedef SelectionLister = Future<List<String>> Function(String dir);
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/// 창 하나의 표시 (규칙 5 · 6 · 8)
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class Selection {
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Selection({this.rsync = false});
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/// Rsync 화면: 폴더만 · 하나만 (규칙 8)
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final bool rsync;
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final List<String> _marked = [];
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/// 고른 폴더에서 하나를 빼서 나눈 폴더 (다시 누르면 전체 취소 - 관리자 결정 10/22)
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final List<String> _split = [];
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/// 범위 고르기의 시작 (마지막으로 고른 것)
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String? anchor;
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/// 고른 경로 (바깥 것만 - 폴더를 고르면 안의 것은 따로 들지 않음)
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List<String> get marked => List.unmodifiable(_marked);
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bool get isEmpty => _marked.isEmpty;
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/// [path] 가 표시되었는지 (자기 자신, 또는 위 폴더가 표시됨). Rsync 는 그 폴더만.
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bool isMarked(String path) => _marked.any((m) => rsync ? samePath(path, m) : isSameOrInside(path, m));
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/// [path] 를 [Selection] 의 규칙대로 바꾼다. 폴더를 나눌 때만 [list] 로 안을 읽는다.
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Future<void> toggle(String path, {required bool isDir, required SelectionLister list}) async {
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if (rsync) {
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if (!isDir) return;
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final again = _marked.length == 1 && samePath(_marked.first, path);
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_marked.clear();
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if (!again) _marked.add(path);
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return;
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}
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if (isMarked(path)) {
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final owner = _marked.firstWhere((m) => isSameOrInside(path, m));
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if (samePath(owner, path)) {
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_clearInside(path);
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return;
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}
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// 위 폴더 [owner] 로 함께 골라진 것: 그것만 빼고 owner 에서 path 까지 가는 길의 다른 항목은 고른 채로
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final keep = <String>[];
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final splits = <String>[];
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var dir = owner;
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while (!samePath(dir, path)) {
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final kids = await list(dir);
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splits.add(dir);
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String? next;
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for (final k in kids) {
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if (isSameOrInside(path, k)) {
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next = k;
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} else {
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keep.add(k);
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}
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}
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if (next == null) break;
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dir = next;
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}
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_marked.removeWhere((m) => samePath(m, owner));
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_marked.addAll(keep);
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_split.addAll(splits);
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return;
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}
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if (isDir && _split.any((s) => samePath(s, path))) {
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// 하나를 뺀 폴더를 다시 누름: 그 폴더와 안의 것 전체 취소
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_clearInside(path);
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return;
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}
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_marked.removeWhere((m) => isSameOrInside(m, path)); // 안에 따로 고른 것은 이 폴더 하나로
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_split.removeWhere((s) => isSameOrInside(s, path));
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_marked.add(path);
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anchor = path;
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}
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/// [from] (보통 [anchor]) 부터 [to] 까지 [visible] (보이는 차례) 의 것을 모두 고른다. 둘 중 하나가 없으면 그대로.
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void range(List<String> visible, String to, {String? from}) {
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final a = visible.indexWhere((x) => samePath(x, from ?? anchor ?? ''));
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final b = visible.indexWhere((x) => samePath(x, to));
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if (a < 0 || b < 0 || rsync) return;
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for (var i = a < b ? a : b; i <= (a < b ? b : a); i++) {
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if (!isMarked(visible[i])) _marked.add(visible[i]);
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}
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_normalize();
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anchor = to;
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}
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/// [paths] 를 모두 고른다 (모두 선택 · 틀에 맞는 것)
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void addAll(Iterable<String> paths) {
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if (rsync) return;
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for (final x in paths) {
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if (!isMarked(x)) _marked.add(x);
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}
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_normalize();
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}
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/// [paths] 중 고른 것은 풀고 안 고른 것은 고른다 (뒤집기)
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void invert(Iterable<String> paths) {
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if (rsync) return;
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for (final x in paths) {
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if (_marked.any((m) => samePath(m, x))) {
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_marked.removeWhere((m) => samePath(m, x));
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} else if (!isMarked(x)) {
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_marked.add(x);
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}
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}
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_normalize();
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}
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/// 지워지거나 옮겨진 경로를 표시에서 뺀다 (안의 것 포함)
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void forget(String path) {
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_marked.removeWhere((m) => isSameOrInside(m, path));
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_split.removeWhere((s) => isSameOrInside(s, path));
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}
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/// [test] 에 맞는 표시를 뺀다 (예: 다른 곳에서 지워져 없는 것)
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void removeWhere(bool Function(String path) test) {
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_marked.removeWhere(test);
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_split.removeWhere(test);
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}
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/// 이름이 바뀐 것: 표시돼 있었으면 새 이름으로 (안의 표시도 새 경로로)
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void rename(String from, String to) {
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String moved(String x) => samePath(x, from) ? to : to + x.substring(from.length);
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for (final list in [_marked, _split]) {
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for (var i = 0; i < list.length; i++) {
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if (isSameOrInside(list[i], from)) list[i] = moved(list[i]);
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}
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}
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if (anchor != null && isSameOrInside(anchor!, from)) anchor = moved(anchor!);
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}
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/// [path] 자신이 표시돼 있는지 (위 폴더로 함께 골라진 것은 아님)
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bool has(String path) => _marked.any((m) => samePath(m, path));
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void clear() {
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_marked.clear();
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_split.clear();
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anchor = null;
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}
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/// 일할 대상: 고른 것, 없으면 지금 줄 [focused] 하나 (없으면 빈 목록)
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List<String> targets(String? focused) => _marked.isNotEmpty ? marked : [?focused];
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/// [dir] 바로 안에서 고른 개수 (폴더 이름 옆 표시 · 아래 줄 숫자)
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int countIn(String dir) => _marked.where((m) => samePath(vDirname(m), dir)).length;
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void _clearInside(String path) {
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_marked.removeWhere((m) => isSameOrInside(m, path));
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|
_split.removeWhere((s) => isSameOrInside(s, path));
|
|
if (anchor != null && isSameOrInside(anchor!, path)) anchor = null;
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|
}
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/// 다른 표시 안에 든 표시는 뺀다 (폴더 하나로 안의 것까지 고른 것이므로)
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void _normalize() {
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final all = List.of(_marked);
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_marked.removeWhere((m) => all.any((o) => !identical(o, m) && !samePath(o, m) && isSameOrInside(m, o)));
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}
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}
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