- [덮어쓰기] 를 골라도 설정 "받는 쪽이 더 새것이면 건너뛰기" (229, 처음 켜짐) 를 따른다: 이미 있는 파일이 압축 안의 것보다
2초 넘게 새것이면 덮지 않는다 (ZIP 은 DOS 시각, 7z 는 목록의 Modified 로 견줘 목록 파일에서 뺌). 끝 알림 "n개는 더 새 파일이라 그대로 둠".
확인 창에 [덮어쓰기] 를 고르면 "덮어쓴 파일은 되돌릴 수 없습니다" (휴지통에 남지 않음).
- 압축 안 이름이 이 기기에서 쓸 수 없으면 (Windows: CON · NUL · ? * " < > | · 끝 점 · 빈칸 - 78 의 nameProblem) 풀기 전에 걸러
확인 창에 "풀 수 없는 이름 n개 (건너뜀)" - 나머지는 그대로 푼다 (풀다 실패하거나 7-Zip 이 다른 이름으로 바꾸지 않게).
Android 는 지금처럼.
- 릴리스: make_zip.ps1 이 Lib\7zip\7z.exe · 7z.dll · License.txt 가 없으면 실패. CMake 는 없으면 경고 (개발 빌드는 그대로).
- (번역 파일에는 다음 커밋 87 의 글도 함께 들어 있다 - 쓰이지 않는 열쇠)
- 시험: archive_ops_test (쓸 수 없는 이름 · ZIP 과 실제 7z 의 받는 쪽이 더 새 파일).
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86 (관리자 지시 · 승인):
- ZIP 만들기 (archive 4.3.0, MIT): 길게 누르기 [ZIP 으로 묶기] (표시한 것 모두 · 바깥 것만) - 이름 · 압축 정도
(빠르게 1 · 보통 6 (처음 값) · 작게 9, 설정 zipLevel 로 기억) · 넣을 곳 (지금 폴더 · 다른 창). 링크 · junction 은 넣지 않음.
.jjpart 에 쓰고 다 되면 이름 바꾸기 - 취소 · 실패면 만들다 만 ZIP 이 남지 않음. 같은 이름이면 "이름 (2).zip".
- 풀기: 길게 누르기 [압축 풀기] (ZIP · 7z · RAR), 7z · RAR 은 열면 풀기, 보기의 ZIP 화면 [풀기] 도 같은 흐름.
풀 곳 (압축 옆 새 폴더 · 압축이 있는 폴더 · 다른 창), 같은 이름 (이름 바꾸기 · 건너뛰기 · 덮어쓰기 - 처음은 복사 설정대로), 진행 창 · 취소.
- 7z · RAR: 7-Zip 25.01 (7z.exe · 7z.dll) 을 실행 파일 옆 7zip\ 에 동봉 (tool/fetch_7zip.ps1 - 공식 MSI, SHA-256 고정,
관리자 설치로 풀기만). RAR 은 풀기만 (unRAR 라이선스) - RAR 만들기 선택지 없음.
Android 는 아직 (lib7zz.so 빌드는 마감 뒤로) - 막지 않고 "다른 앱으로 열기" 안내.
- 보안 (관리자 판단) - 셋 다 목록을 먼저 읽고 검사:
· 밖으로 나가는 경로 (../ · 절대 경로 · 드라이브 · UNC · ':') 는 막고 확인 창 · 끝 알림에 (zip slip).
· 압축 안의 심볼릭 링크 · junction 은 만들지 않고 건너뛰고 알림.
· 풀린 크기가 대상의 빈 공간보다 크면 풀기 전에 알리고 묻는다 ([그래도 풀기]).
· 비밀번호: 보이지 않는 칸으로 묻고, 7-Zip 에는 명령 줄이 아니라 표준 입력으로만 (작업 기록 · app.log 에 없음).
ZIP 은 가운데 목록에서 암호 표시를 읽어, 비밀번호 없이 암호 글자를 그대로 쓰지 않는다. 틀리면 다시 묻는다.
- 라이선스: assets/licenses/7ZIP_LICENSE.txt (원문 - LGPL 2.1+ · BSD 3/2-clause · unRAR 제한), 라이선스 화면 (7-Zip · LGPL),
THIRD_PARTY_NOTICES (판 · 소스 7z2501-src.7z · RAR 은 만들지 않음), 설치 폴더 7zip\ 에 License.txt · LGPL-2.1.txt.
- 내 판단: 진행은 탐색기 진행 패널이 아니라 진행 창 (취소) - 진행 패널은 복사 · 이동 (TransferJob) 전용이라.
보충 (관리자 지시): [품질 올리기] 다듬기 정도 설정 - 약하게 0.15 / 보통 0.25 (처음 값) / 강하게 0.4. fetch 스크립트에 받은 주소 · 판 · 날짜.
- 시험: archive_ops_test (막는 이름 · 계획 · ZIP 만들기 · 풀기 · 같은 이름 · zip slip · 비밀번호 · 취소, 실제 7-Zip 목록 · 풀기 ·
표준 입력 비밀번호 · 머리 암호 · 틀린 비밀번호), archive_ui_test (확인 창 · 취소 · 다른 앱 안내 · 묶기), licenses_test (7-Zip),
ai_quality_test (다듬기 정도).
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- assets/licenses 에 원문 9개를 더한다 (tool/licenses/fetch_licenses.py 로 상류에서 그 판 그대로 받아 만든다):
· STABLE_DIFFUSION_CPP_LICENSES: sd.cpp 228c707 과 sd-cli 에 함께 묶인 ggml · libwebp · libwebm · Oniguruma · Darts-clone ·
utf8proc · nlohmann/json · miniz · stb · zip
· WHISPER_CPP_LICENSE (v1.9.1) · ONNXRUNTIME_LICENSES (1.15.1, Third Party Notices 포함)
· 받는 모델: CreativeML OpenRAIL-M (SD1.5) · OpenRAIL++-M (LCM-LoRA) · TAESD · Real-ESRGAN · Whisper 모델 · NLLB (CC BY-NC 4.0)
- 라이선스 화면에 원문으로 등록. AI 그림 받기 화면의 줄마다 [원문], 동의 창에 [라이선스 원문 보기].
- NLLB 를 받는 곳 (AI 자막 · 번역 · 화면 언어 더하기) 에 "비상업적 이용만 허용" 과 [원문].
- SD1.5 licenseUrl 을 원문이 있는 CompVis 저장소로 (사본 저장소의 LICENSE.md 는 없음).
- THIRD_PARTY_NOTICES (Windows · Android) 에 원문 위치. Windows 는 whisper.cpp · onnxruntime 원문을 실행 파일 옆에도.
- licenses_test: MIT 는 Copyright 줄 + "Permission is hereby granted", BSD 는 "Redistribution and use", OpenRAIL 은 부속서 A,
NLLB 는 NonCommercial 정의까지. AI 목록의 파일마다 원문 asset 이 있는지.
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- 62 · 63 · 64: assets/licenses 에 GPL-2.0 · GPL-3.0 · LGPL-2.1 원문, PDFium (chromium/7811) 고지,
yt-dlp THIRD_PARTY_LICENSES (2026.08.19), rsync COPYING (3.5.1). 앱 안 라이선스 화면에 등록 (Android 포함),
[고지 문서] 를 Android 에서도 앱 안에서 연다. Windows 는 실행 파일 옆 · tools · rsync 에도 둔다.
고지문: yt-dlp.exe 는 GPLv3+, FFmpeg 9.0.2 · rsync 3.5.1 · FFmpegKit (FFmpeg n8.1.2) 판 번호와 소스 주소,
LibreOffice · Temurin · H2Orestart 0.7.14, Real-ESRGAN, Android 판 GPLv3 대응 소스 (같은 판 번호의 태그)
- 156: Android 에서 CUDA 장치를 잘못 세던 것 (사진용 모델을 찾음). 자동이면 받아 둔 모델을 쓰고,
없으면 그 자리에서 만화 · 그림용 / 사진용을 골라 받은 뒤 이어서 올린다
- 157: 모든 장이 끝나면 "n장 저장: 폴더" 와 [열기] (화면 · 작업 현황 · Android 알림 · 작업 기록)
- 159: 프롬프트 · 만든 그림 목록을 설정에 남겨 되살림, 빈 프롬프트는 바로 보이게 알림
- 152: 모델 읽는 동안 지난 남은 시간이 남아 있던 것
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- 선택 모드: 폴더를 누르면 자기 자신과 안의 파일 · 폴더 모두 선택 (펼쳐서 ✔), 다시 누르면 모두 취소.
고른 폴더 안의 항목 하나를 누르면 그것만 빠지고 나머지는 고른 채로
- rsync 내장: Windows 는 실행 파일 옆 rsync\ (tool/fetch_rsync.ps1, MSYS2 패키지 SHA256 고정),
Android 는 NDK 로 rsync 3.4.1 소스를 빌드한 librsync.so (tool/build_rsync_android.sh, jniLibs)
- rsync 가져오기 기본 = 앱에 들어 있는 것 (Windows 는 없으면 내려받기), 폴더 복사 기본 = rsync (예전 기본값도 rsync 로)
- Android rsync 는 -8 로 한글 이름을 그대로 출력, lsync (실시간 동기화) 도 rsync 로 동작
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