보관함 나누기: vault_page (1,095) 를 기능 모듈 3개로 (→ 375)

- lib/ui/vault/vault_session.dart (290): 작은 상태 VaultUiState · 보기 폴더 VaultViewSession · 넣기 (펼치기 · 확인 창 · 넣기)
- lib/ui/vault/vault_actions.dart (335): 파일 일 (보기 · 꺼내기 · 지우기 · 이름 변경 · 깨진 항목) · 폴더 일 · 열쇠 일 (비밀번호 바꾸기 · 마스터로도 열기)
- lib/ui/vault/vault_views.dart (319): 만들기 · 열기 칸 · 목록 · 묻는 창 (이름 · 옮길 곳 · 새 비밀번호)
- 화면은 단계 · 열고 잠그기 (틀린 횟수 · 30초 기다림 포함) 만 맡고 모듈을 부른다. 암호 처리 · 동작은 그대로
- 확인 창은 이미 있는 confirmAction (danger: false) 을 부름
- 약속 시험 test/vault_modules_test.dart (실제 시험 폴더 · 실제 보관함)

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split_vault
RyuJongJin 2026-10-22 17:05:16 +09:00
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@ -0,0 +1,335 @@
import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path/path.dart' as p;
import '../../app/app_controller.dart';
import '../../app/master_lock.dart';
import '../../core/playlist.dart' show isAudioFile, isVideoFile;
import '../../core/reader_sources.dart';
import '../../core/secret_gate.dart';
import '../../core/vault_crypto.dart';
import '../../core/vault_store.dart';
import '../../core/vault_view.dart';
import '../../core/vfs.dart' show vDisplay;
import '../../l10n/tr.dart';
import '../confirm.dart' show confirmAction;
import '../player_page.dart';
import '../reader_page.dart' show openReader;
import '../theme.dart';
import 'vault_views.dart';
import 'vault_session.dart';
/// 약속 (보관함 나누기): 보관함 안 파일 하나에 하는 일 - 보기 · 꺼내기 · 지우기 · 이름 변경 · 깨진 항목 알림.
/// - 입력: 화면 [context] · 작은 상태 [s] (열린 보관함 · 진행 막대 · 알림) · 항목 [e]
/// - 출력: 없음 (바뀐 것은 [VaultUiState.changed] 로 다시 그림)
/// - 오류: 던지지 않고 알림. 내용 파일이 빠지거나 바뀐 항목 ([VaultAuthException]) 은 [vaultBrokenEntry] 창으로
/// 그림은 메모리에서 바로 (파일로 풀지 않음)
const vaultImageMax = 256 * 1024 * 1024;
/// 보기: 그림은 메모리에서 바로 (파일로 풀지 않음 - 관리자 지시 10/21), 동영상 · 음악은 [session] 폴더에 잠깐 풀고 본 뒤 지운다
Future<void> vaultViewEntry(BuildContext context, AppController c, VaultUiState s, VaultViewSession session, VaultEntry e) async {
final ext = p.extension(e.name).replaceFirst('.', '').toLowerCase();
if (c.settings.imageExts.contains(ext) && e.size <= vaultImageMax) {
try {
s.setBusy(true);
final bytes = await s.vault!.readBytes(e, maxBytes: vaultImageMax);
if (context.mounted) s.setBusy(false);
if (!context.mounted) return;
await openReader(context, c, VaultImageSource(e.name, bytes));
} catch (err) {
if (context.mounted) s.setBusy(false);
if (err is VaultAuthException) {
if (context.mounted) return vaultBrokenEntry(context, s, e, err);
return;
}
s.snack(trf('열 수 없습니다: {0}', [err]));
}
return;
}
if (!isVideoFile(e.name) && !isAudioFile(e.name)) {
s.snack(tr('이 종류는 앱 안에서 볼 수 없습니다 - [꺼내기] 로 꺼내서 보세요'));
return;
}
try {
// 동영상 · 음악: 앱 전용 폴더 (jj_vault_view_…) 에 잠깐 풀고, 닫으면 · 잠그면 · 다음에 켤 때 지운다
final d = await session.dir();
final out = p.join(d.path, 'v_${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}${p.extension(e.name)}');
s.setBusy(true);
await s.vault!.export(e, out);
if (context.mounted) s.setBusy(false);
if (!context.mounted) return;
{
final create = c.services.createMediaPlayer;
if (create != null) {
await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute<void>(builder: (_) => PlayerPage(c: c, player: create(), files: [out])));
}
}
// 본 뒤 풀어 둔 것은 지운다
await File(out).delete().catchError((_) => File(out));
} catch (err) {
if (context.mounted) s.setBusy(false);
if (err is VaultAuthException) {
if (context.mounted) return vaultBrokenEntry(context, s, e, err);
return;
}
s.snack(trf('열 수 없습니다: {0}', [err]));
}
}
/// 내용 파일이 없거나 바뀐 항목 (관리자 지시 10/21, 28 지적): 이유 · [자세히] (원문) · [목록에서 빼기] (확인)
Future<void> vaultBrokenEntry(BuildContext context, VaultUiState s, VaultEntry e, Object err) async {
if (!context.mounted) return;
var detail = false;
final drop = await showDialog<bool>(
context: context,
builder: (ctx) => StatefulBuilder(
builder: (ctx, set) => AlertDialog(
scrollable: true,
icon: Icon(Icons.report_gmailerrorred_outlined, color: JjColors.danger),
title: Text(trf('"{0}" 을 꺼낼 수 없습니다', [e.name])),
content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [
Text(tr('보관함 파일이 바뀌었거나 빠졌습니다 - 이 항목은 꺼낼 수 없습니다 (보관함 폴더를 다른 곳에서 바꿨는지 확인하세요)')),
TextButton(onPressed: () => set(() => detail = !detail), child: Text(detail ? tr('자세히 닫기') : tr('자세히'))),
if (detail)
SelectableText('${e.blob}.jjv · $err', style: TextStyle(fontSize: 12, color: JjColors.textDim, fontFamily: 'Consolas')),
]),
actions: [
TextButton(onPressed: () => Navigator.pop(ctx, true), child: Text(tr('목록에서 빼기'))),
FilledButton(onPressed: () => Navigator.pop(ctx, false), child: Text(tr('닫기'))),
],
),
),
);
if (drop != true || !context.mounted) return;
final ok = await confirmAction(context,
title: tr('목록에서 빼기'),
body: trf('"{0}" 을 보관함 목록에서 뺍니다. 남아 있는 그 내용 파일도 지웁니다 (꺼낼 수 없는 항목이라 잃는 것은 없습니다)', [e.name]),
ok: tr('빼기'),
danger: false);
if (!ok || s.vault == null) return;
await s.vault!.remove(e);
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 꺼내기: [pickFolder] 로 고른 곳에 (이름이 겹치면 " (2)"). 쓰는 동안의 평문 임시 파일은 꺼내기 기록에 남긴다
Future<void> vaultExportEntry(BuildContext context, VaultUiState s, VaultEntry e, Future<String?> Function() pickFolder) async {
final dir = await pickFolder();
if (dir == null || !context.mounted) return;
var out = p.join(dir, e.name);
for (var i = 2; await File(out).exists(); i++) {
out = p.join(dir, '${p.basenameWithoutExtension(e.name)} ($i)${p.extension(e.name)}');
}
s.setBusy(true);
try {
final j = VaultExportJournal((await vaultViewRootOf()).path);
await s.vault!.export(e, out, onTemp: j.add, onTempDone: j.remove);
s.snack(trf('꺼냈습니다: {0}', [vDisplay(out)]));
} catch (err) {
if (context.mounted) s.setBusy(false);
if (err is VaultAuthException) {
if (context.mounted) return vaultBrokenEntry(context, s, e, err);
return;
}
s.snack(trf('꺼내지 못했습니다: {0}', [err]));
} finally {
if (context.mounted) s.setBusy(false);
}
}
/// 보관함에서 지우기 (확인 창 - 되돌릴 수 없음)
Future<void> vaultRemoveEntry(BuildContext context, VaultUiState s, VaultEntry e) async {
final ok = await confirmAction(context,
title: tr('보관함에서 지우기'),
body: trf('"{0}" 을 보관함에서 지웁니다. 되돌릴 수 없습니다 (먼저 [꺼내기] 를 하지 않았으면 내용이 사라집니다)', [e.name]),
ok: tr('지우기'),
danger: false);
if (!ok) return;
await s.vault!.remove(e);
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 이름 변경 (같은 이름 · 쓸 수 없는 이름은 알림)
Future<void> vaultRenameEntry(BuildContext context, VaultUiState s, VaultEntry e) async {
final name = await askVaultName(context, tr('이름 변경'), text: e.name);
if (name == null || name == e.name) return;
try {
await s.vault!.rename(e, name);
} on StateError {
s.snack(tr('같은 이름이 이미 있습니다'));
} on ArgumentError {
s.snack(tr('쓸 수 없는 이름입니다'));
}
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 보관함 그림을 메모리에서 바로 보는 보기 화면 원본 (파일로 풀지 않음)
class VaultImageSource extends ReaderSource {
final String name;
final Uint8List bytes;
VaultImageSource(this.name, this.bytes);
@override
String get title => name;
@override
int get length => 1;
@override
String pageName(int i) => name;
@override
Future<ReaderImage> load(int i, {required int maxWidth}) async =>
ReaderImage(provider: ResizeImage.resizeIfNeeded(maxWidth, null, MemoryImage(bytes)));
}
/// 약속 (보관함 나누기, 2단계): 보관함 안 폴더 일 - 새 폴더 · 옮기기 (파일 · 폴더) · 이름 변경 · 지우기 · 폴더째 꺼내기.
/// - 입력: 화면 [context] · 작은 상태 [s] (열린 보관함 · 지금 폴더 [VaultUiState.cwd] · 진행 막대 · 알림)
/// - 출력: 없음 (바뀐 것은 [VaultUiState.changed] 로 다시 그림)
/// - 오류: 같은 이름 · 쓸 수 없는 이름 · 꺼내지 못함은 알림으로 (던지지 않음)
/// 지금 폴더 안 새 폴더
Future<void> vaultMakeFolder(BuildContext context, VaultUiState s) async {
final name = await askVaultName(context, tr('새 폴더'));
if (name == null) return;
if (!Vault.validName(name)) return s.snack(tr('쓸 수 없는 이름입니다'));
final f = vaultJoin(s.cwd, name);
if (s.vault!.folders.contains(f)) return s.snack(tr('같은 이름이 이미 있습니다'));
try {
await s.vault!.mkdir(f);
} on StateError {
s.snack(tr('같은 이름이 이미 있습니다'));
}
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 파일 하나를 다른 폴더로 (같은 이름이 있으면 보관함이 붙인 새 이름을 알림)
Future<void> vaultMoveEntry(BuildContext context, VaultUiState s, VaultEntry e) async {
final to = await pickVaultTarget(context, s.vault!.folders, from: e.folder);
if (to == null || to == e.folder) return;
final moved = await s.vault!.moveEntry(e, to);
if (moved.name != e.name) s.snack(trf('같은 이름이 있어 "{0}" 로 옮겼습니다', [moved.name]));
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 폴더째 옮기기 (자기 안으로는 고를 수 없음)
Future<void> vaultMoveFolder(BuildContext context, VaultUiState s, String f) async {
final to = await pickVaultTarget(context, s.vault!.folders, except: f, from: vaultParentOf(f));
if (to == null || to == vaultParentOf(f)) return;
final name = f.split('/').last;
try {
await s.vault!.moveFolder(f, vaultJoin(to, name));
} on StateError {
s.snack(tr('옮길 곳에 같은 이름이 이미 있습니다'));
}
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 폴더 이름 변경
Future<void> vaultRenameFolder(BuildContext context, VaultUiState s, String f) async {
final name = await askVaultName(context, tr('이름 변경'), text: f.split('/').last);
if (name == null || name == f.split('/').last) return;
if (!Vault.validName(name)) return s.snack(tr('쓸 수 없는 이름입니다'));
final parent = vaultParentOf(f);
try {
await s.vault!.moveFolder(f, vaultJoin(parent, name));
} on StateError {
s.snack(tr('같은 이름이 이미 있습니다'));
}
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 폴더와 안의 파일을 보관함에서 지우기 (확인 창 - 되돌릴 수 없음)
Future<void> vaultRemoveFolder(BuildContext context, VaultUiState s, String f) async {
final n = s.vault!.filesUnder(f).length;
final ok = await confirmAction(context,
title: tr('보관함에서 지우기'),
body: trf('폴더 "{0}" 와 안의 파일 {1}개를 보관함에서 지웁니다. 되돌릴 수 없습니다 (먼저 [꺼내기] 를 하지 않았으면 내용이 사라집니다)',
[f.split('/').last, n]),
ok: tr('지우기'),
danger: false);
if (!ok) return;
await s.vault!.removeFolder(f);
if (context.mounted) s.changed();
}
/// 폴더째 꺼내기 - [pickFolder] 로 고른 곳에 같은 구조로 (이름이 겹치면 " (2)"). 깨진 파일은 세어 알림 (나머지는 꺼냄)
Future<void> vaultExportFolder(BuildContext context, VaultUiState s, String f, Future<String?> Function() pickFolder) async {
final dir = await pickFolder();
if (dir == null || !context.mounted) return;
final name = f.split('/').last;
var root = p.join(dir, name);
for (var i = 2; await FileSystemEntity.type(root) != FileSystemEntityType.notFound; i++) {
root = p.join(dir, '$name ($i)');
}
s.setBusy(true);
var done = 0, failed = 0;
try {
String local(String folder) => p.joinAll([root, ...folder.substring(f.length).split('/').where((x) => x.isNotEmpty)]);
for (final sub in s.vault!.folders.where((x) => x == f || x.startsWith('$f/'))) {
await Directory(local(sub)).create(recursive: true);
}
final files = s.vault!.filesUnder(f);
final journal = VaultExportJournal((await vaultViewRootOf()).path);
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
final e = files[i];
if (s.vault == null) break;
if (context.mounted) s.setProgress('${i + 1} / ${files.length} · ${e.name}');
try {
await s.vault!.export(e, p.join(local(e.folder), e.name), onTemp: journal.add, onTempDone: journal.remove);
done++;
} catch (_) {
failed++;
}
}
s.snack(failed == 0
? trf('꺼냈습니다: {0}', [vDisplay(root)])
: trf('{0}개를 꺼냈고 {1}개는 바뀌었거나 깨져 꺼내지 못했습니다: {2}', [done, failed, vDisplay(root)]));
} catch (err) {
s.snack(trf('꺼내지 못했습니다: {0}', [err]));
} finally {
if (context.mounted) s.setBusyProgress(false, null);
}
}
/// 약속 (보관함 나누기): 열린 보관함의 열쇠 일 - 비밀번호 바꾸기 · [마스터로도 열기] 켜고 끄기.
/// - 입력: 화면 [context] · 작은 상태 [s] (열린 보관함 · 진행 막대 · 알림)
/// - 출력: 없음. 오류: [vaultChangePassword] 는 보관함이 쓰지 못한 오류를 그대로 던진다 (진행 막대는 끔)
/// 보관함 비밀번호 바꾸기 (새 비밀번호 두 번 → PBKDF2 [iterations] 번으로 머리 다시 씀)
Future<void> vaultChangePassword(BuildContext context, VaultUiState s, {required int iterations}) async {
final pw = await askVaultNewPassword(context);
if (pw != null && context.mounted) {
s.setBusy(true);
try {
await s.vault!.changePassword(pw, iterations: iterations);
s.snack(tr('보관함 비밀번호를 바꿨습니다'));
} finally {
if (context.mounted) s.setBusy(false);
}
}
}
/// [마스터로도 열기] 켜고 끄기 (마스터 비밀번호가 있어야 켬). 켜면 보관함 열쇠 한 벌을 안전 저장소에, 끄면 지운다
Future<void> vaultToggleMasterCopy(BuildContext context, AppController c, VaultUiState s, bool on) async {
final lock = MasterLock.instance;
if (lock == null) return;
if (on) {
if (!lock.hasMaster) {
s.snack(tr('먼저 환경 설정 > 보안 에서 마스터 비밀번호를 정하세요'));
return;
}
final ok = await confirmAction(context,
title: tr('마스터로도 열기'),
body: tr('보관함 열쇠 한 벌을 이 기기의 안전 저장소에 두고, 마스터 비밀번호로도 열 수 있게 합니다. '
'보관함 비밀번호를 잊어도 열 수 있지만, 마스터 비밀번호를 아는 사람도 열 수 있게 됩니다. '
'마스터를 초기화하면 이 길만 없어지고 보관함 비밀번호는 그대로입니다.'),
ok: tr('켜기'),
danger: false);
if (!ok || !await SecretGate.pass(force: true)) return;
await lock.secrets.write(MasterLock.vaultCopyKey, base64.encode(s.vault!.keyForMasterCopy));
} else {
await lock.secrets.delete(MasterLock.vaultCopyKey);
}
await c.updateSettings((x) => x.vaultMasterCopy = on);
if (context.mounted) s.changed();
}

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@ -0,0 +1,290 @@
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path/path.dart' as p;
import '../../core/thumb_cache.dart' show removeThumbCaches;
import '../../core/vault_store.dart';
import '../../core/vault_view.dart';
import '../../core/vfs.dart' show isDav, vBasename, vIsDir, vList, vLocalCopy, vStat;
import '../../l10n/tr.dart';
import '../theme.dart';
/// 약속 (보관함 나누기): 보관함 화면이 기능 모듈에 넘기는 작은 상태.
/// - 입력: [changed] (화면을 다시 그림 - 화면이 살아 있을 때만 그리는 것은 화면이 맡음) · [snack] (아래 알림 한 줄)
/// - [vault]: 열린 보관함 (null = 잠김). 모듈은 오래 걸리는 일 중간에 늘 이 값을 다시 읽어, 잠겼으면 멈춘다
/// - [busy] · [progress]: 위 진행 막대와 그 아래 한 줄 ("3 / 10 · 사진.jpg")
/// - 오류: 없음 (값만 담는다)
class VaultUiState {
VaultUiState({required this.changed, required this.snack});
final void Function() changed;
final void Function(String text) snack;
Vault? vault;
bool busy = false;
String? progress;
/// 지금 보는 보관함 안 폴더 ("" = 맨 위)
String cwd = '';
/// [busy] 를 바꾸고 다시 그린다 ([progress] 는 그대로)
void setBusy(bool on) {
busy = on;
changed();
}
/// [busy] 와 [progress] 를 함께 바꾸고 다시 그린다
void setBusyProgress(bool on, String? text) {
busy = on;
progress = text;
changed();
}
/// 진행 한 줄만 바꾸고 다시 그린다
void setProgress(String? text) {
progress = text;
changed();
}
}
/// 보관함 안 폴더 이름을 화면 글로 ("보관함 맨 위" · "보관함 › 가 › 나")
String vaultFolderLabel(String folder) =>
folder.isEmpty ? tr('보관함 맨 위') : '${tr('보관함')} › ${folder.split('/').join(' › ')}';
/// 보관함 안 폴더의 위 폴더 ("가/나" → "가", "가" → "")
String vaultParentOf(String f) => f.contains('/') ? f.substring(0, f.lastIndexOf('/')) : '';
/// 보관함 안 폴더 [parent] 안의 [name] 경로
String vaultJoin(String parent, String name) => parent.isEmpty ? name : '$parent/$name';
/// 약속 (보관함 나누기): 보관함을 한 번 연 동안 잠깐 푼 파일을 두는 앱 전용 폴더 (jj_vault_view_…)
/// - [dir]: 처음 부를 때 [vaultViewRootOf] 아래에 새 폴더를 만들고, 그 뒤로는 같은 폴더를 돌려준다
/// - [clear]: 그 폴더를 지우고 잊는다 (다음 [dir] 은 새 폴더). 만든 적 없으면 아무것도 하지 않는다
/// - 오류: [dir] 은 폴더를 만들지 못하면 그 오류를 던진다. [clear] 는 던지지 않는다 (남으면 다음에 켤 때 지움)
class VaultViewSession {
Directory? _session;
Future<Directory> dir() async {
final d = _session ??= Directory(p.join((await vaultViewRootOf()).path, '$vaultViewPrefix${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}'));
await d.create(recursive: true);
return d;
}
Future<void> clear() async {
final d = _session;
_session = null;
if (d == null) return;
await removeTempDirRetry(d);
}
}
/// 약속: 앱 전용 임시 폴더 [d] 를 지운다. Windows 는 막 쓴 파일을 백신 · 색인이 잠깐 잡고 있어 지우기가 실패할 수 있다 -
/// 0.2초 간격으로 10번까지 (남으면 다음에 켤 때 지움). 오류는 던지지 않는다
Future<void> removeTempDirRetry(Directory d) async {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
try {
if (await d.exists()) await d.delete(recursive: true);
return;
} catch (_) {
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 200));
}
}
}
/// 약속 (보관함 나누기): 보관함에 넣기 - 펼치기 [planVaultAdd] → 확인 창 [askVaultAdd] → 넣기 [putVaultAdd].
/// [vaultAddFlow] 는 셋을 차례로 부르고, 다 넣은 것만 원본을 지운다. 오류는 알림 ([VaultUiState.snack]) 으로만 (던지지 않음)
/// 2단계: 넣을 것 (폴더를 펼친 것). [failed] 읽지 못한 고른 것 → 오류 (그 원본은 지우지 않음)
class VaultAddPlan {
final files = <({String src, String folder, String top})>[];
final folders = <String>[];
final failed = <String, Object>{};
}
/// 넣을 것을 펼친다 (2단계, 관리자 지시 10/21): 폴더는 안의 구조 그대로 (이름은 목록에만), 원격 (WebDAV · SFTP · SMB · FTP · 시스템 폴더) 도.
/// 맨 위 폴더 이름이 [cwd] 에 이미 있으면 합치지 않고 " (2)" (내 판단: 모르는 새 섞이지 않게)
/// - 입력: 열린 보관함 [v] · 넣을 곳 [cwd] · 고른 것 [targets]
/// - 출력: [VaultAddPlan]. 읽지 못한 것은 [VaultAddPlan.failed] 에 (그 폴더는 반만 넣지 않게 파일도 뺌). 던지지 않음
Future<VaultAddPlan> planVaultAdd(Vault v, String cwd, List<String> targets) async {
final plan = VaultAddPlan();
final taken = <String>{};
for (final t in targets) {
try {
if (!await vIsDir(t)) {
plan.files.add((src: t, folder: cwd, top: t));
continue;
}
var name = v.freeName(cwd, vBasename(t));
for (var i = 2; taken.contains(name); i++) {
name = v.freeName(cwd, '${vBasename(t)} ($i)');
}
taken.add(name);
final root = cwd.isEmpty ? name : '$cwd/$name';
if (Vault.cleanFolder(root) == null) throw FileSystemException(tr('쓸 수 없는 이름입니다'), t);
plan.folders.add(root);
Future<void> walk(String dir, String folder) async {
for (final x in await vList(dir, strict: true)) {
final n = vBasename(x.path);
if (!Vault.validName(n)) throw FileSystemException(tr('쓸 수 없는 이름입니다'), x.path);
if (x.isDir) {
plan.folders.add('$folder/$n');
await walk(x.path, '$folder/$n');
} else {
plan.files.add((src: x.path, folder: folder, top: t));
}
}
}
await walk(t, root);
} catch (e) {
plan.failed[t] = e;
}
}
// 읽지 못한 폴더는 반만 넣지 않는다
plan.files.removeWhere((x) => plan.failed.containsKey(x.top));
return plan;
}
/// 넣기 확인 창 - [원본 지우기 (이동)] 체크 (처음 끔, [canMove] 가 아니면 꺼진 채).
/// 출력: [넣기] 면 (move, permanent), [취소] · 바깥이면 null
Future<({bool move, bool permanent})?> askVaultAdd(BuildContext context, List<String> paths, VaultAddPlan plan,
{required String cwd, required bool canMove}) async {
final remote = paths.any(isDav);
var move = false;
// 관리자 지시 (10/21): 휴지통으로 보내면 평문 원본이 휴지통에 남는다 - 알리고 고르게 (처음 값 휴지통: 실수로 잃지 않게)
var permanent = false;
final go = await showDialog<bool>(
context: context,
builder: (ctx) => StatefulBuilder(
builder: (ctx, set) => AlertDialog(
scrollable: true,
title: Text(trf('보관함에 넣기 · {0}개', [paths.length])),
content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [
for (final x in paths.take(8)) Text('· ${vBasename(x)}', maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis),
if (paths.length > 8) Text(trf('… 외 {0}개', [paths.length - 8])),
const SizedBox(height: 6),
Text(trf('파일 {0}개 · 폴더 {1}개 (폴더는 안의 구조 그대로)', [plan.files.length, plan.folders.length]),
style: const TextStyle(fontSize: 12.5)),
Text(trf('넣을 곳: {0}', [vaultFolderLabel(cwd)]), style: const TextStyle(fontSize: 12.5)),
if (remote)
Text(tr('원격 파일은 이 기기의 앱 전용 폴더에 받아 넣고, 받은 임시 파일은 바로 지웁니다'),
style: TextStyle(fontSize: 12, color: JjColors.textDim)),
for (final f in plan.failed.entries.take(3))
Text(trf('읽지 못해 빼고 넣습니다: {0} ({1})', [vBasename(f.key), f.value]),
style: TextStyle(fontSize: 12, color: JjColors.warning), maxLines: 2, overflow: TextOverflow.ellipsis),
const SizedBox(height: 8),
CheckboxListTile(
contentPadding: EdgeInsets.zero,
controlAffinity: ListTileControlAffinity.leading,
value: move,
onChanged: !canMove ? null : (v) => set(() => move = v ?? false),
title: Text(tr('원본 지우기 (이동)')),
subtitle: Text(tr('다 넣고 확인한 뒤에 탐색기의 지우기 (확인 · 휴지통) 로 지웁니다. 끄면 원본은 그대로 (복사)')),
),
if (move) ...[
Text(tr('원본은 휴지통으로 갑니다 - 휴지통에 평문 (암호화하지 않은 원본) 이 남습니다'),
style: TextStyle(fontSize: 12, color: JjColors.warning)),
RadioGroup<bool>(
groupValue: permanent,
onChanged: (v) => set(() => permanent = v ?? false),
child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
RadioListTile<bool>(dense: true, contentPadding: EdgeInsets.zero, value: false, title: Text(tr('휴지통으로 (처음 값)'))),
RadioListTile<bool>(
dense: true,
contentPadding: EdgeInsets.zero,
value: true,
title: Text(tr('영구 삭제')),
subtitle: Text(tr('휴지통을 거치지 않습니다 - 지우기 전에 확인 창을 한 번 더 띄웁니다'))),
]),
),
],
]),
actions: [
TextButton(onPressed: () => Navigator.pop(ctx, false), child: Text(tr('취소'))),
FilledButton(
onPressed: plan.files.isEmpty && plan.folders.isEmpty ? null : () => Navigator.pop(ctx, true), child: Text(tr('넣기'))),
],
),
),
);
return go == true ? (move: move, permanent: permanent) : null;
}
/// 펼친 [plan] 을 [s] 의 보관함에 넣는다 (넣는 동안 잠그면 ([VaultUiState.vault] 가 null) 멈춤).
/// - 원격은 앱 전용 폴더에 받아 넣고 바로 지운다. 넣은 원본의 썸네일 캐시 ([thumbTemp] 아래) 도 지운다
/// - 출력: 넣은 수 [done] · 다 넣지 못한 고른 것 [bad] (plan.failed 포함). 오류는 [VaultUiState.snack] 으로 (던지지 않음)
Future<({int done, Set<String> bad})> putVaultAdd(VaultUiState s, List<String> paths, VaultAddPlan plan,
{required Future<String> Function() thumbTemp}) async {
s.setBusy(true);
final bad = <String>{...plan.failed.keys};
var done = 0;
Directory? tmp;
try {
for (final f in plan.folders) {
await s.vault!.mkdir(f);
}
for (var i = 0; i < plan.files.length; i++) {
final x = plan.files[i];
if (s.vault == null) break; // 넣는 동안 잠갔으면 멈춤
s.setProgress('${i + 1} / ${plan.files.length} · ${vBasename(x.src)}');
String? fetched;
try {
var src = x.src;
// 관리자 지시 (10/21, 28 지적): 넣은 원본의 썸네일 캐시 (이름이 경로 · 크기 · 바뀐 때) 를 지우려고 미리 봄
final st = await vStat(x.src);
if (isDav(src)) {
// 원격은 앱 전용 폴더 (jj_vault_view_… - 강제로 꺼져 남아도 다음에 켤 때 지움) 에 받고, 넣은 뒤 바로 지운다
tmp ??= await Directory(p.join((await vaultViewRootOf()).path, '${vaultViewPrefix}in_${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}'))
.create(recursive: true);
src = fetched = await vLocalCopy(x.src, tmp.path);
}
await s.vault!.add(src, name: vBasename(x.src), folder: x.folder);
if (st != null) await removeThumbCaches(await thumbTemp(), x.src, st.size, st.modified);
done++;
} catch (e) {
bad.add(x.top);
if (bad.length == 1 + plan.failed.length) s.snack(trf('넣지 못했습니다: {0}', [e]));
} finally {
if (fetched != null) await File(fetched).delete().catchError((_) => File(fetched!));
}
}
} catch (e) {
bad.addAll(paths);
s.snack(trf('넣지 못했습니다: {0}', [e]));
} finally {
// 화면 그림 기억 (Flutter 메모리) 에 남은 원본 그림도 비움
if (done > 0) {
PaintingBinding.instance.imageCache
..clear()
..clearLiveImages();
}
if (tmp != null) await removeTempDirRetry(tmp);
s.setBusyProgress(false, null);
}
return (done: done, bad: bad);
}
/// 탐색기에서 고른 [paths] 넣기 (펼치기 → 확인 창 → 넣기 → 알림 → [deleteOriginals] 로 다 넣은 것만 원본 지우기).
/// 보관함이 잠겼거나 [paths] 가 비면 아무것도 하지 않는다
Future<void> vaultAddFlow(BuildContext context, VaultUiState s, List<String> paths,
{required Future<String> Function() thumbTemp,
Future<void> Function(List<String> paths, {required bool permanent})? deleteOriginals}) async {
if (paths.isEmpty || s.vault == null) return;
s.setBusyProgress(true, tr('넣을 것을 세는 중…'));
final plan = await planVaultAdd(s.vault!, s.cwd, paths);
if (!context.mounted) return;
s.setBusyProgress(false, null);
final pick = await askVaultAdd(context, paths, plan, cwd: s.cwd, canMove: deleteOriginals != null);
if (pick == null || !context.mounted) return;
final r = await putVaultAdd(s, paths, plan, thumbTemp: thumbTemp);
final done = r.done, bad = r.bad;
if (done > 0 || bad.isEmpty) {
s.snack(bad.isEmpty
? trf('{0}개를 보관함에 넣었습니다', [done])
: trf('{0}개를 넣었고 {1}개는 넣지 못했습니다 (그 원본은 지우지 않습니다)', [done, bad.length]));
}
// 다 넣은 것만 원본을 지운다 (폴더는 안의 것이 모두 들어갔을 때만)
final ok = [for (final x in paths) if (!bad.contains(x)) x];
if (pick.move && ok.isNotEmpty && deleteOriginals != null) await deleteOriginals(ok, permanent: pick.permanent);
}

View File

@ -0,0 +1,319 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import '../../core/file_ops.dart' show formatSize;
import '../../core/vault_store.dart';
import '../../core/vfs.dart' show vDisplay;
import '../../l10n/tr.dart';
import '../tail_text.dart';
import '../theme.dart';
import 'vault_session.dart';
/// 약속 (보관함 나누기): 잠긴 보관함 화면의 두 칸 - 새 보관함 만들기 [VaultCreateForm] · 열기 [VaultUnlockForm].
/// 글자 칸 ([TextEditingController]) 과 값은 화면이 갖고, 이 모듈은 그리기만 한다 (비밀번호를 읽거나 남기지 않음).
/// 오류: 없음 (넘겨받은 [error] 글을 빨갛게 보여 줌)
/// 작은 회색 (또는 [color]) 안내 한 줄
Widget vaultNote(String t, {Color? color}) =>
Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 6), child: Text(t, style: TextStyle(fontSize: 12.5, color: color ?? JjColors.textDim)));
/// 새 보관함 만들기: 비밀번호 두 번 · "잊으면 되살릴 수 없음" 체크가 있어야 [만들기] 가 켜진다
class VaultCreateForm extends StatelessWidget {
const VaultCreateForm({
super.key,
required this.dirPath,
required this.pw,
required this.pw2,
required this.understood,
required this.busy,
required this.error,
required this.onChanged,
required this.onUnderstood,
required this.onCreate,
});
final String dirPath;
final TextEditingController pw, pw2;
final bool understood, busy;
final String? error;
/// 글자를 바꿀 때 (화면을 다시 그림)
final VoidCallback onChanged;
final ValueChanged<bool> onUnderstood;
final VoidCallback onCreate;
@override
Widget build(BuildContext context) => ListView(padding: const EdgeInsets.all(16), children: [
Text(tr('새 보관함 만들기'), style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w600)),
vaultNote(trf('자리: {0}', [vDisplay(dirPath)])),
vaultNote(tr('다른 앱도 이 폴더의 암호화된 파일을 볼 수 있습니다 (내용 · 이름은 보이지 않습니다)')),
vaultNote(tr('이 폴더를 지우면 보관함도 사라집니다. 폴더를 통째로 복사하면 그대로 백업이 됩니다 (비밀번호로 열림)')),
vaultNote(tr('비밀번호를 잊으면 되살릴 수 없습니다 (뒷문 없음)'), color: JjColors.danger),
const SizedBox(height: 12),
TextField(
controller: pw, obscureText: true, decoration: InputDecoration(labelText: tr('보관함 비밀번호')), onChanged: (_) => onChanged()),
TextField(controller: pw2, obscureText: true, decoration: InputDecoration(labelText: tr('한 번 더')), onChanged: (_) => onChanged()),
if (pw2.text.isNotEmpty && pw.text != pw2.text) vaultNote(tr('두 번 넣은 비밀번호가 다릅니다'), color: JjColors.danger),
CheckboxListTile(
contentPadding: EdgeInsets.zero,
controlAffinity: ListTileControlAffinity.leading,
value: understood,
onChanged: (v) => onUnderstood(v ?? false),
title: Text(tr('비밀번호를 잊으면 되살릴 수 없음을 압니다')),
),
if (error != null) vaultNote(error!, color: JjColors.danger),
const SizedBox(height: 8),
FilledButton(
onPressed: !busy && understood && pw.text.isNotEmpty && pw.text == pw2.text ? onCreate : null,
child: Text(tr('만들기')),
),
]);
}
/// 보관함 열기: 비밀번호 칸 · [열기] · (켰으면) [마스터 비밀번호로 열기]. [waiting] 이면 (여러 번 틀림) 모두 꺼진 채
class VaultUnlockForm extends StatelessWidget {
const VaultUnlockForm({
super.key,
required this.dirPath,
required this.pw,
required this.waiting,
required this.error,
required this.masterCopy,
required this.onUnlock,
required this.onUnlockWithMaster,
});
final String dirPath;
final TextEditingController pw;
final bool waiting, masterCopy;
final String? error;
final VoidCallback onUnlock, onUnlockWithMaster;
@override
Widget build(BuildContext context) => ListView(padding: const EdgeInsets.all(16), children: [
Icon(Icons.lock_outline, size: 48, color: JjColors.textDim),
const SizedBox(height: 8),
TextField(
controller: pw,
obscureText: true,
autofocus: true,
enabled: !waiting,
decoration: InputDecoration(labelText: tr('보관함 비밀번호')),
onSubmitted: (_) => onUnlock(),
),
if (error != null) vaultNote(error!, color: JjColors.danger),
const SizedBox(height: 12),
FilledButton(onPressed: waiting ? null : onUnlock, child: Text(tr('열기'))),
if (masterCopy) TextButton(onPressed: waiting ? null : onUnlockWithMaster, child: Text(tr('마스터 비밀번호로 열기'))),
vaultNote(trf('자리: {0}', [vDisplay(dirPath)])),
]);
}
/// 약속 (보관함 나누기): 열린 보관함의 목록 - 지금 폴더 [cwd] 의 폴더 (이름 순) 와 파일 ([sort]: 'added' 넣은 날 새것 먼저 · 'name' 이름 순).
/// - 입력: 열린 보관함 [vault] (그 안에 [cwd] 가 있어야 함 - 화면이 맞춰 넘김) · [busy] 면 누르기 · 메뉴가 꺼짐
/// - 출력: 누른 것은 콜백으로 - [onCwd] 폴더 열기 · 위로, [onSort] 정렬, [onFolder] 폴더 메뉴 (export · rename · move · remove),
/// [onEntry] 파일 메뉴 (view · export · rename · move · remove, 줄을 누르면 view)
/// - 오류: 없음 (그리기만)
class VaultListView extends StatelessWidget {
const VaultListView({
super.key,
required this.vault,
required this.cwd,
required this.sort,
required this.busy,
required this.onCwd,
required this.onSort,
required this.onFolder,
required this.onEntry,
});
final Vault vault;
final String cwd, sort;
final bool busy;
final ValueChanged<String> onCwd, onSort;
final void Function(String folder, String action) onFolder;
final void Function(VaultEntry e, String action) onEntry;
static String _day(DateTime d) => '${d.year}-${d.month.toString().padLeft(2, '0')}-${d.day.toString().padLeft(2, '0')}';
Widget _sortBox() => DropdownButton<String>(
value: sort,
items: [
DropdownMenuItem(value: 'added', child: Text(tr('넣은 날'))),
DropdownMenuItem(value: 'name', child: Text(tr('이름'))),
],
onChanged: (v) => onSort(v!),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final v = vault;
final list = v.filesIn(cwd);
final dirs = v.subfolders(cwd)..sort((a, b) => a.toLowerCase().compareTo(b.toLowerCase()));
if (sort == 'name') {
list.sort((a, b) => a.name.toLowerCase().compareTo(b.name.toLowerCase()));
} else {
list.sort((a, b) => b.added.compareTo(a.added));
}
return Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [
// 관리자 지시 (10/21, 28 지적): 폴더 안에서는 경로 줄과 정렬 상자를 다른 줄로, 경로는 좁으면 앞을 "…" 로 (지금 폴더가 늘 보이게)
if (cwd.isNotEmpty) ...[
Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(8, 8, 16, 0),
child: Row(children: [
IconButton(tooltip: tr('위 폴더로'), icon: const Icon(Icons.arrow_upward), onPressed: () => onCwd(vaultParentOf(cwd))),
Expanded(child: TailText(vaultFolderLabel(cwd), style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.w600))),
]),
),
Padding(padding: const EdgeInsets.only(right: 16), child: Align(alignment: Alignment.centerRight, child: _sortBox())),
] else
Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(8, 8, 16, 0),
child: Row(children: [
const SizedBox(width: 8),
Expanded(
child: Text(tr('넣기는 파일 탐색기에서 파일 · 폴더를 길게 눌러 [보관함에 넣기]'), style: TextStyle(fontSize: 12, color: JjColors.textDim)),
),
_sortBox(),
]),
),
if (list.isEmpty && dirs.isEmpty) Expanded(child: Center(child: Text(cwd.isEmpty ? tr('보관함이 비어 있습니다') : tr('이 폴더는 비어 있습니다')))),
if (list.isNotEmpty || dirs.isNotEmpty)
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: dirs.length + list.length,
itemBuilder: (_, i) {
if (i < dirs.length) {
final f = vaultJoin(cwd, dirs[i]);
final n = v.filesUnder(f).length;
return ListTile(
leading: Icon(Icons.folder, color: JjColors.accent),
title: Text(dirs[i], maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis),
subtitle: Text(trf('파일 {0}개', [n])),
onTap: busy ? null : () => onCwd(f),
trailing: PopupMenuButton<String>(
tooltip: tr('더 보기'),
enabled: !busy,
onSelected: (w) => onFolder(f, w),
itemBuilder: (_) => [
PopupMenuItem(value: 'export', child: Text(tr('꺼내기 (폴더째)'))),
PopupMenuItem(value: 'rename', child: Text(tr('이름 변경'))),
PopupMenuItem(value: 'move', child: Text(tr('옮기기'))),
PopupMenuItem(value: 'remove', child: Text(tr('보관함에서 지우기'))),
],
),
);
}
final e = list[i - dirs.length];
return ListTile(
leading: Icon(Icons.lock, color: JjColors.accent),
title: Text(e.name, maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis),
subtitle: Text('${formatSize(e.size)} · ${_day(e.added)}'),
onTap: busy ? null : () => onEntry(e, 'view'),
trailing: PopupMenuButton<String>(
tooltip: tr('더 보기'),
enabled: !busy,
onSelected: (w) => onEntry(e, w),
itemBuilder: (_) => [
PopupMenuItem(value: 'view', child: Text(tr('보기'))),
PopupMenuItem(value: 'export', child: Text(tr('꺼내기'))),
PopupMenuItem(value: 'rename', child: Text(tr('이름 변경'))),
PopupMenuItem(value: 'move', child: Text(tr('옮기기'))),
PopupMenuItem(value: 'remove', child: Text(tr('보관함에서 지우기'))),
],
),
);
},
),
),
]);
}
}
/// 약속 (보관함 나누기): 보관함 화면의 묻는 창. 모두 값만 돌려주고 보관함은 건드리지 않는다. 오류: 없음
/// - [askVaultName]: 이름 하나 (빈 칸 · [취소] 는 null)
/// - [pickVaultTarget]: 옮길 곳 (맨 위 "" + [folders]) - 고른 폴더, 닫으면 null
/// - [askVaultNewPassword]: 새 비밀번호 두 번 (같아야 [바꾸기] 가 켜짐) - 넣은 비밀번호, [취소] 면 null
/// 이름 묻기 (글자 칸은 창이 닫히는 그림이 끝난 뒤 창과 함께 버린다 - 닫는 중에 버리면 오류)
Future<String?> askVaultName(BuildContext context, String title, {String text = ''}) async {
final name = await showDialog<String>(context: context, builder: (_) => VaultNameDialog(title: title, text: text));
return name == null || name.isEmpty ? null : name;
}
class VaultNameDialog extends StatefulWidget {
final String title, text;
const VaultNameDialog({super.key, required this.title, required this.text});
@override
State<VaultNameDialog> createState() => _VaultNameDialogState();
}
class _VaultNameDialogState extends State<VaultNameDialog> {
late final _ctl = TextEditingController(text: widget.text);
@override
void dispose() {
_ctl.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) => AlertDialog(
title: Text(widget.title),
content: TextField(controller: _ctl, autofocus: true, onSubmitted: (v) => Navigator.pop(context, v.trim())),
actions: [
TextButton(onPressed: () => Navigator.pop(context), child: Text(tr('취소'))),
FilledButton(onPressed: () => Navigator.pop(context, _ctl.text.trim()), child: Text(tr('확인'))),
],
);
}
/// 옮길 곳 고르기 (맨 위 + [folders]). [except] 폴더와 그 안은 뺀다 (폴더를 자기 안으로 옮기지 않게). [from] 은 꺼진 채 "지금 있는 곳"
Future<String?> pickVaultTarget(BuildContext context, List<String> folders, {String? except, required String from}) {
final all = ['', ...folders].where((f) => except == null || !(f == except || f.startsWith('$except/'))).toList();
return showDialog<String>(
context: context,
builder: (ctx) => SimpleDialog(
title: Text(tr('옮길 곳')),
children: [
for (final f in all)
ListTile(
dense: true,
enabled: f != from,
contentPadding: EdgeInsets.only(left: 16.0 + 16 * (f.isEmpty ? 0 : f.split('/').length), right: 16),
leading: Icon(f.isEmpty ? Icons.lock_outline : Icons.folder_outlined, size: 20),
title: Text(f.isEmpty ? tr('보관함 맨 위') : f.split('/').last),
subtitle: f == from ? Text(tr('지금 있는 곳')) : null,
onTap: () => Navigator.pop(ctx, f),
),
],
),
);
}
/// 보관함 비밀번호 바꾸기 창. 글자 칸은 창이 닫히는 그림이 끝난 뒤에 버린다 (닫는 중에 버리면 오류)
Future<String?> askVaultNewPassword(BuildContext context) async {
final a = TextEditingController(), b = TextEditingController();
final ok = await showDialog<bool>(
context: context,
builder: (ctx) => StatefulBuilder(
builder: (ctx, set) => AlertDialog(
title: Text(tr('보관함 비밀번호 바꾸기')),
content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
TextField(controller: a, obscureText: true, decoration: InputDecoration(labelText: tr('새 비밀번호')), onChanged: (_) => set(() {})),
TextField(controller: b, obscureText: true, decoration: InputDecoration(labelText: tr('한 번 더')), onChanged: (_) => set(() {})),
]),
actions: [
TextButton(onPressed: () => Navigator.pop(ctx, false), child: Text(tr('취소'))),
FilledButton(onPressed: a.text.isNotEmpty && a.text == b.text ? () => Navigator.pop(ctx, true) : null, child: Text(tr('바꾸기'))),
],
),
),
);
final pw = ok == true ? a.text : null;
Future<void>.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
a.dispose();
b.dispose();
});
return pw;
}

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View File

@ -0,0 +1,161 @@
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:jj_mkvmaker/core/vault_store.dart';
import 'package:jj_mkvmaker/core/vault_view.dart';
import 'package:jj_mkvmaker/ui/vault/vault_session.dart';
import 'package:jj_mkvmaker/ui/vault/vault_views.dart';
import 'package:path/path.dart' as p;
/// 보관함 나누기 (vault_page 1,095줄 → lib/ui/vault/) 의 모듈 약속 시험. 실제 시험 폴더 · 실제 보관함 (PBKDF2 1000번) 만 쓴다.
/// 화면 전체 흐름 (만들기 · 열기 · 넣기 · 보기 · 꺼내기 · 폴더 · 열쇠) 은 vault_page_test 가 본다
void main() {
TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
late Directory tmp;
final wasView = vaultViewRootOf;
setUp(() {
tmp = Directory.systemTemp.createTempSync('jj_vaultmod_');
vaultViewRootOf = () async => Directory(p.join(tmp.path, 'view'));
});
tearDown(() async {
vaultViewRootOf = wasView;
await removeTempDirRetry(tmp);
});
test('vault_session (상태): 폴더 글 · 위 폴더 · 잇기 · 상태를 바꾸면 다시 그림', () {
expect(vaultParentOf('가/나/다'), '가/나');
expect(vaultParentOf('가'), '');
expect(vaultJoin('', '가'), '가');
expect(vaultJoin('가', '나'), '가/나');
expect(vaultFolderLabel('가/나'), contains('가 › 나'));
var n = 0;
final said = <String>[];
final s = VaultUiState(changed: () => n++, snack: said.add);
s.setBusy(true);
s.setProgress('1 / 2');
expect((s.busy, s.progress, n), (true, '1 / 2', 2));
s.setBusy(false);
expect(s.progress, '1 / 2', reason: 'setBusy 는 진행 글을 그대로 둔다');
s.setBusyProgress(false, null);
expect((s.busy, s.progress, n), (false, null, 4));
});
test('vault_session (보기 폴더): 한 번 연 동안 같은 폴더 · 지우면 잊고 다음은 새 폴더 · 없는 폴더 지우기는 조용히', () async {
final v = VaultViewSession();
await v.clear(); // 만든 적 없음
final a = await v.dir(), b = await v.dir();
expect(a.path, b.path);
expect(p.basename(a.path), startsWith(vaultViewPrefix));
expect(p.dirname(a.path), p.join(tmp.path, 'view'));
File(p.join(a.path, 'x.bin')).writeAsBytesSync([1, 2, 3]);
await v.clear();
expect(a.existsSync(), isFalse);
final c = await v.dir();
expect(c.path == a.path, isFalse);
await removeTempDirRetry(Directory(p.join(tmp.path, '없음')));
});
test('vault_session (넣기): 펼치기 (폴더 구조 · 겹치는 이름 " (2)" · 읽지 못한 것은 빼고) → 넣기 → 잠그면 멈춤', () async {
final vault = await Vault.create(Directory(p.join(tmp.path, 'vault')), 'pw-for-test', iterations: 1000);
final src = Directory(p.join(tmp.path, 'src'))..createSync();
final one = File(p.join(src.path, 'a.txt'))..writeAsStringSync('하나');
final dir = Directory(p.join(src.path, '사진'))..createSync();
File(p.join(dir.path, 'b.txt')).writeAsStringSync('둘');
Directory(p.join(dir.path, '안')).createSync();
File(p.join(dir.path, '안', 'c.txt')).writeAsStringSync('셋');
Directory(p.join(dir.path, '빈')).createSync();
await vault.mkdir('사진'); // 맨 위에 같은 이름이 이미 있음
final missing = p.join(src.path, '없는 폴더');
Directory(missing).createSync();
Directory(missing).deleteSync();
final plan = await planVaultAdd(vault, '', [one.path, dir.path, missing]);
expect(plan.folders.first, '사진 (2)');
expect(plan.folders, unorderedEquals(['사진 (2)', '사진 (2)/안', '사진 (2)/빈']), reason: '안의 순서는 폴더 목록 순서');
// 없는 것은 폴더가 아니라 파일로 보여 펼치기에서는 실패하지 않는다 - 넣기에서 실패해 bad 에 남는다
expect([for (final x in plan.files) '${x.folder}|${p.basename(x.src)}'],
unorderedEquals(['|a.txt', '사진 (2)|b.txt', '사진 (2)/안|c.txt', '|없는 폴더']));
final said = <String>[];
final s = VaultUiState(changed: () {}, snack: said.add)..vault = vault;
final thumbs = Directory(p.join(tmp.path, 'thumbs'))..createSync();
final r = await putVaultAdd(s, [one.path, dir.path, missing], plan, thumbTemp: () async => thumbs.path);
expect(r.done, 3);
expect(r.bad, {missing}, reason: '넣지 못한 것만 (그 원본은 화면이 지우지 않음)');
expect(said, hasLength(1), reason: '처음 실패만 알림');
expect((s.busy, s.progress), (false, null));
expect([for (final e in vault.filesUnder('사진 (2)')) e.path], unorderedEquals(['사진 (2)/b.txt', '사진 (2)/안/c.txt']));
expect(vault.folders, contains('사진 (2)/빈'));
expect(one.existsSync(), isTrue, reason: '넣기는 원본을 지우지 않는다 (지우기는 화면이 deleteOriginals 로)');
// 보관함이 잠겨 있으면 (vault = null) 하나도 넣지 않고 멈춘다
final p3 = VaultAddPlan()..files.add((src: one.path, folder: '', top: one.path));
final s3 = VaultUiState(changed: () {}, snack: said.add)..vault = null;
final r3 = await putVaultAdd(s3, [one.path], p3, thumbTemp: () async => thumbs.path);
expect(r3.done, 0);
});
testWidgets('vault_views (묻는 창): 옮길 곳은 자기와 그 안을 빼고 · 지금 있는 곳은 꺼짐 · 이름 창의 빈 칸은 null', (t) async {
String? picked = 'x', named = 'x';
late BuildContext ctx;
await t.pumpWidget(MaterialApp(home: Builder(builder: (c) {
ctx = c;
return const Scaffold();
})));
final f = pickVaultTarget(ctx, ['가', '가/나', '다'], except: '가', from: '');
await t.pumpAndSettle();
expect(find.text('나'), findsNothing);
expect(find.text('가'), findsNothing);
expect(t.widget<ListTile>(find.widgetWithText(ListTile, '보관함 맨 위')).enabled, isFalse);
await t.tap(find.text('다'));
await t.pumpAndSettle();
picked = await f;
expect(picked, '다');
final n = askVaultName(ctx, '새 폴더');
await t.pumpAndSettle();
await t.tap(find.text('확인'));
await t.pumpAndSettle();
named = await n;
expect(named, isNull);
});
testWidgets('vault_views (목록): 폴더 먼저 (이름 순) · 파일은 정렬 따라 · 바쁘면 누르기 꺼짐 · 누른 것은 콜백으로', (t) async {
final vault = await t.runAsync(() async {
final v = await Vault.create(Directory(p.join(tmp.path, 'vault')), 'pw-for-test', iterations: 1000);
final src = Directory(p.join(tmp.path, 'src'))..createSync();
for (final n in ['A.txt', 'b.txt']) {
File(p.join(src.path, n)).writeAsStringSync(n);
await v.add(p.join(src.path, n), name: n, folder: '');
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 20));
}
await v.mkdir('나');
await v.mkdir('가');
return v;
});
final got = <String>[];
Future<void> show(String sort, {bool busy = false}) => t.pumpWidget(MaterialApp(
home: Scaffold(
body: VaultListView(
vault: vault!,
cwd: '',
sort: sort,
busy: busy,
onCwd: (f) => got.add('cwd $f'),
onSort: (x) => got.add('sort $x'),
onFolder: (f, w) => got.add('$w $f'),
onEntry: (e, w) => got.add('$w ${e.name}')))));
List<String> titles() => [
for (final w in t.widgetList<ListTile>(find.byType(ListTile))) ((w.title as Text).data ?? ''),
];
await show('name');
expect(titles(), ['가', '나', 'A.txt', 'b.txt']);
await show('added');
expect(titles(), ['가', '나', 'b.txt', 'A.txt'], reason: '넣은 날 새것 먼저 (b 를 나중에 넣음)');
await t.tap(find.text('가'));
await t.tap(find.text('b.txt'));
expect(got, ['cwd 가', 'view b.txt']);
await show('added', busy: true);
await t.tap(find.text('나'));
expect(got, hasLength(2), reason: '바쁜 동안은 누르기가 꺼짐');
});
}